Skyvie/ December 15, 2023/ Pax Dei

Seid gegrüßt, Paxianer!

Nach dem Ende unseres ersten Alpha-Tests möchten wir euch berichten, welche Erkenntnisse wir gewonnen haben und welchen Einfluss sie auf unsere zukünftigen Prioritäten haben werden.

Aber zuerst ein großes Dankeschön an alle, die gespielt, zugeschaut, kommentiert und uns angespornt haben! Pax Dei ist als Social-Sandbox konzipiert. Als Tausende von euch durch die Welt gestreift sind, hat sich das Spiel so lebendig angefühlt wie nie zuvor. Danke für eure Unterstützung!

Und jetzt kommen wir zur Sache!

Unsere beiden Hauptziele bei der Alpha waren folgende:

  • Unsere Technologie zu testen und an ihre Grenzen zu treiben, um Verbesserungen vorzunehmen und Fehler zu beheben.

  • Das Gameplay in Bezug auf Erkunden, Sammeln, Handwerk und Bauen zu testen.

Beeps und Boops

Wir wollen uns nicht allzu sehr mit den technischen Einzelheiten aufhalten, aber der Test war äußerst hilfreich! Wir haben mehrere Leistungsprobleme behoben, die uns zuvor entgangen waren – wie zum Beispiel ein Fehler, der Gebäude unsichtbar werden ließ, der mit dem Fällen von Bäumen zusammenhing! Außerdem konnten wir bestätigen, dass unser Layering-System funktioniert – das System, das jedes Mal eine neue Kopie (ein sogenanntes „Layer“) von einem Teil der Welt erschafft, wenn eine bestimmte Kapazität erreicht wird.

Die größte Herausforderung lag darin, eure Gebäude in Echtzeit auf mehreren Layers zu replizieren. Das heißt, wenn jemand auf Layer 1 etwas baut, können Spieler auf Layer 2 sehen, wie das Gebäude entsteht. Das System funktioniert reibungslos und läuft (bisher) sehr stabil.

Building and plots

Bauen & Grundstücke

Wir waren hin und weg von dem, was ihr alle gebaut habt! Wir wussten, dass das Bausystem Potenzial hat, aber wir hatten nicht mit all den Burgen, Dörfern und kreativen Werken gerechnet!

Um die Kreativität zu fördern, hattet ihr während der Alpha die Möglichkeit, Grundstücke ohne Baueinschränkungen zu verschieben. Diese neu entdeckte Freiheit hat es kleinen Teams ermöglicht, atemberaubende Burgen und unzählige kreative Gebäude zu erschaffen.

Aber im Laufe der Entwicklung werden wir diese Freiheit genauer definieren müssen. Unsere geplanten Baueinschränkungen dienen verschiedenen Zielen: Sie schützen Gebäude mithilfe von Grundstücksrechten vor willkürlicher Zerstörung und dienen dazu, Weltgebiete harmonisch und ausgewogen zu halten.

Weitere Anmerkungen zu Gebäuden, in keiner bestimmten Reihenfolge:

  • Verbesserung der Gebäudeausrichtung: Um die Funktionsweise zu verbessern, muss der Ausrichtungsmechanismus beim Platzieren von Gebäudeteilen verbessert werden.

  • Balance für Gebäudeanleitungen anpassen: Eine Balance für Gebäudeanleitungen zu finden, stellt uns vor einige Herausforderungen – vor allem, wenn es darum geht, Vorteile für Teamwork zu schaffen (ohne den Bau einer Burg zu sehr zu vereinfachen), aber gleichzeitig die Zugänglichkeit für Einzelspieler und kleinere Gruppen nicht zu beeinträchtigen.

  • Erweiterung von Bauinhalten: Zu unseren Plänen gehört die Einführung von neuen Bauteilinhalten mit neuen Fortschrittsstufen, Bauteilarten und Zubehör, um mehr Abwechslung zu ermöglichen. Die nächste Testphase könnte allerdings dieselben Inhalte enthalten, da hier das Bausystem nicht im Fokus stehen wird. Und wir wollen noch nicht zu viel verraten! ^^

  • Verbesserungen am Bausystem: Bei diesem Alpha-Test wurden viele Probleme im Zusammenhang mit dem Bau- und Grundstücksystem entdeckt und behoben, wodurch die Stabilität und die allgemeine Leistung verbessert wurden. Die Vernetzung bei Gebäuden verbraucht weiterhin unnötige Bandbreite und wir glauben, dass die Leistung in größeren Dörfern besser sein könnte. Unsere Technikgenies haben bereits großartige Arbeit geleistet, sind sich aber sicher, dass sie die Leistung noch weiter verbessern können.

  • Ressourcengenerierung auf Grundstücken: Die generierten Ressourcen auf Grundstücken werden feinabgestimmt, um Überschneidungen mit Bauteilen zu vermeiden.

  • Schilder und Tafeln: Wir haben vor, beschreibbare Tafeln und/oder Schilder einzuführen, die es euch ermöglichen, Hinweisschilder aufzustellen, Truhen zu beschriften usw. Das wird allerdings noch eine ganze Weile dauern.

Resources and crafting

Ressourcen & Handwerk

  • Balance für Ressourcen: Wir prüfen die Häufigkeit und Verteilung von Ressourcen und haben vor, weitere Ressourcen in der Wildnis hinzuzufügen. Bestimmte Ressourcen waren entweder zu reichlich oder zu knapp vorhanden, während andere keinen Zweck erfüllt haben. Hier sind einige Änderungen nötig.

  • Anpassungen an Anleitungen: Wir überprüfen den Schwierigkeitsgrad aller Anleitungen – einige sind zu einfach, während andere eine zu große Herausforderung darstellen.

  • Fortschritt & Fähigkeiten: Einige der Handwerksfähigkeiten benötigen einen übermäßig großen Zeitaufwand (hat da jemand Leinen gesagt?), andere fehlen völlig oder sind noch unfertig. Wir fügen für den nächsten Test eine Menge Inhalte hinzu, die euch hoffentlich noch viel mehr Gründe liefern, die Welt zu erkunden. Außerdem wägen wir ab, welche Anleitungen zu Verarbeitungswerkstätten und welche zu normalen Werkstätten gehören, damit Spieler beim Handwerk nicht für längere Zeit an einem Fleck bleiben müssen (ihr wisst schon, worauf wir hier anspielen!)

  • Misserfolg beim Herstellen: Momentan verliert ihr bei einem Misserfolg bei der Herstellung alle Ressourcen der Anleitung. So soll das System langfristig nicht funktionieren – wir arbeiten derzeit daran, euch bei einem Misserfolg einen Teil der Ressourcen zurückzuerstatten, je nachdem, wie schwerwiegend der Misserfolg war. Außerdem wird es später Mechaniken geben, die euch für einen perfekten Erfolg belohnen, wodurch ihr Gegenstände als „Meisterwerk“ herstellen könnt. Aber diese Systeme brauchen ihre Zeit.

  • Ausdauer: Wir werden die Ausdauerkosten beim Sammeln vermutlich nicht entfernen, aber das System benötigt noch einige Feinabstimmung. Wir wollen, dass die Mechaniken mit eurer Fähigkeitsstufe skalieren. Das heißt, dass euch die Ausdauerkosten beim Sammeln nicht mehr einschränken, wenn ihr die entsprechende Fähigkeit erhöht habt und hochstufige Ausrüstung verwendet. Das ist einer der Ansätze, die wir verfolgen wollen, um passionierten Sammlern Fortschrittsziele zu setzen.

  • Inventarverwaltung: Wir nehmen die Inventarverwaltung genau unter die Lupe. Das ist eine schwierige Angelegenheit. Wir wollen die Notwendigkeit für ein gut organisiertes Inventar nicht trivialisieren, aber gleichzeitig ist uns auch bewusst, dass einige Aspekte der Inventarverwaltung ziemlich langweilig sein können. Aktuell nehmen wir keine grundlegenden Änderungen am Inventarsystem vor, aber wir werden diese Abläufe zu einem späteren Zeitpunkt definitiv verbessern.

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Wir können es kaum erwarten, euch in der nächsten Testphase all die Änderungen und Verbesserungen zu zeigen, an denen wir derzeit arbeiten. Diese Testphase sollte nicht allzu lange auf sich warten lassen – geplant ist das erste Quartal 2024. Die Zeit vergeht wie im Flug; stellt also sicher, dass euer Account bereit ist für den nächsten Test!

Pax Vobiscum.

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